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技術書典7で初展示したpythonでゲームを開発するための技術書のダウンロード版(PDF)です。 IT専門学校で講師をしている作者が学生の理解が難しかった箇所や 分かりづらかった箇所をStep by Stepで説明しております。 ゲーム開発にチャレンジしたい方にぜひ読んでいただきたい一冊に なっております。 ※紙書籍版を購入されたい方は以下のURLからお願いします https://tinycore.booth.pm/items/1577758
技術書典7で初展示したpythonでゲームを開発するための技術書のダウンロード版(PDF)です。
IT専門学校で講師をしている作者が学生の理解が難しかった箇所や
分かりづらかった箇所をStep by Stepで説明しております。
ゲーム開発にチャレンジしたい方にぜひ読んでいただきたい一冊に
なっております。
※紙書籍版を購入されたい方は以下のURLからお願いします
https://tinycore.booth.pm/items/1577758
内容紹介
pythonで2、3時間でゲームを開発するためのHowTo本です。 レトロゲームエンジン「pyxel」を使って、ファミコンのような ゲームを作るための入門書になっており、Step by Stepで分かりやすさ を重視した構成になっております。 この本で、ゲームの敵&味方キャラの作成、アニメーションの方法、あたり判定、マップ(背景)の作り方、pythonの無い環境で動作させるための実行ファイル化の方法をまとめております。 <おまけ冊子あり♪> pythonにまだ慣れていない方のために「pythonはじめて手引き」という7ページ程度のpythonの構文や書き方を紹介した冊子もついております。
本誌構成
B5サイズ 表紙+本文90ページ
目次
第1章 はじめに 第2章 開発環境を作る 第3章 開発環境に慣れてみよう 第4章 ゲーム画面に自分で描いたキャラを登場させる 第5章 敵キャラをやっつける(あたり判定導入) 第6章 アニメーションをやってみよう 第7章 背景を作成する 第8章さいごに(実行ファイル作成手順など)